7.2.4. Вейвлетное преобразование
Преобразование DWT было выбрано в MPEG-4 для кодирования текстур, поскольку оно превосходит преобразования на основе блоков при кодировании неподвижных изображений (заметим, однако, что прогнозирование intra и преобразование в Н.264 весьма эффективны применительно к неподвижным изображениям). Для кодирования и декодирования по методу DWT было разработано много алгоритмов [23 25]. Заметим лишь, что при программных и аппаратных реализациях DWT требуется существенно больший объем памяти, поскольку это преобразование работает со всем изображением или большей его частью (в отличие от относительно малых блоков сэмплов DCT).