§ 10.13. Алгоритмы реализуемостиДля определения пороговой реализуемости можно использовать алгоритмы обучения решению игр. Так, применяя (10.20), получим (10.55) При этом (10.56) Если при , то мы можем реализовать данную логическую функцию на одном пороговом элементе. Вектор с ростом стремится к оптимальной стратегии , определяющей вектор искомых весовых коэффициентов порогового элемента. Проверка пороговой реализуемости осуществляется с помощью схемы типа рис. 10.1. Иногда удобно, чтобы входные и выходные переменные порогового элемента принимали значения не 0 и 1, а —1 и +1. В этом последнем случае поведение порогового элемента вместо уравнения (10.49) описывается уравнением (10.57) Переменные и принимают значения —1 и +1, а (10.58) Переход от одного способа заданий к другому основан на очевидном соотношении . (10.59) При этом везде нужно заменить на . Производя в расширенной матрице (10.50) эту замену, при установлении реализуемости булевой функции подобного типа мы можем по-прежнему использовать алгоритмы (10.55) и (10.56).
|