§ 10.13. Алгоритмы реализуемостиДля определения пороговой реализуемости можно использовать алгоритмы обучения решению игр. Так, применяя (10.20), получим
При этом
Если Иногда удобно, чтобы входные и выходные переменные порогового элемента принимали значения не 0 и 1, а —1 и +1. В этом последнем случае поведение порогового элемента вместо уравнения (10.49) описывается уравнением
Переменные
Переход от одного способа заданий к другому основан на очевидном соотношении
При этом везде нужно Производя в расширенной матрице (10.50) эту замену, при установлении реализуемости булевой функции подобного типа мы можем по-прежнему использовать алгоритмы (10.55) и (10.56).
|