<< ПредыдущаяОглавлениеСледующая >>


12.3. Класс Canvas

Основная идея использования объектов Canvas в том, что они являются семантически свободными компонентами. Вы можете придать объекту Canvas любое поведение и любой желаемый внешний вид. Его имя подразумевает, что этот класс является пустым холстом, на котором вы можете «нарисовать» любой компонент — такой, каким вы его себе представляете.

Произведем от Canvas подкласс GrayCanvas, который будет просто закрашивать себя серым цветом определенной насыщенности. Наш апплет будет создавать несколько таких объектов, каждый со своей интенсивностью серого цвета.

import java.awt.*;
import java.applet. *;
class GrayCanvas extends Canvas {
Color gray;
public GrayCanvas(float g) {
gray = new Color(g, g, g);
}
public void paint(Graphics g) {
Dimension size = size();
g.setColor(gray);
g.fillRect(0,0, size.width, size.height);
g.setColor(Color.black);
g.drawRect(0, 0, size.width-1, size.height-1);
}
}

public class PanelDemo extends Applet {
static final int n = 4;
public void init() {
setLayout(null);
int width = Integer.parseInt(getParameter("width"));
int height = Integer.parseInt(getParameter("height"));
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < ri; j++) {
float g = (i * n + j) / (float) (n * n);
Canvas с = new GrayCanvas(g);
add(c);
c.resize(width / n, height / n);
c.move(i * width / n, j * height / n);
}
}

Мы устанавливаем размер каждого из объектов Canvas на основе значения, полученного с помощью метода size, который возвращает объект класса Dimension. Обратите внимание на то, что для размещения объектов Canvas в нужные места используются методы resize и move. Такой способ станет очень утомительным, когда мы перейдем к более сложным компонентам и более интересным вариантам расположения. А пока для выключения упомянутого механизма использован вызов метода setLayout(null).

 



<< ПредыдущаяОглавлениеСледующая >>