Читать в оригинале

<< ПредыдущаяОглавлениеСледующая >>


5.8.1. Анимированное сеточное кодирование

Двухмерная сетка строится из треугольных кусочков и покрывает плоскость изображения или видеообъекта (VO). Деформации или движения VOP моделируются трансформациями треугольников сетки. Трехмерная сетка моделирует объект в пространстве в виде объединения многоугольников (полигонов). Текстуру поверхности двухмерной или трехмерной сетки можно сжать как неподвижное текстурное изображение (используя DWT), которое будет декодировано и наложено декодером на сетку.

Эти инструменты имеют разнообразные приложения, включая кодирование и представление синтетических (сгенерированных компьютером) или «натуральных» двухмерных и трехмерных объектов на видеосцене. Особенно полезными они становятся, когда приходится комбинировать естественные и искусственные компьютерные образы (Synthetic Natural Hybrid Coding, SNHC, гибридное синтетическое и натуральное кодирование). Возможно также использование кодирования на основе сеток для компрессии натуральных видеообъектов. Например, сетка и статическая текстурная карта могут быть переданы для выбора ключевых кадров. При этом текстуры промежуточных кадров не посылаются, вместо этого передаются некоторые сеточные параметры, и кодер реконструирует промежуточные кадры, анимируя (деформируя) надлежащим образом сетку и поверхностную текстуру. Такой тип представления является гораздо более гибким, чем модель на основе движения блоков, поскольку сетка способна изображать нелинейные трансформации между кадрами. К сожалению, в настоящее время автоматическое генерирование и отслеживание сеточных параметров остается недопустимо сложными процедурами для их практического использования в приложениях видеокомпрессии.

Базовые объекты и инструменты анимированных текстур включают в себя бинарную форму, масштабирование неподвижных текстур, модуль динамики двухмерных сеток и поддержку кодирования двухмерных сеток (с однородной топологией) и неподвижных текстурных карт произвольной формы. Анимированные двухмерные сеточные объекты являются расширением модуля базовых анимированных текстур. В него добавлена сеточная топология Делаунея (Delaunay) (это более гибкий метод задания треугольников сетки). Кроме того, этот профиль имеет инструменты видеокодирования базового профиля для мягкой комбинации сеточно-анимированных и натуральных видеообъектов.

 



<< ПредыдущаяОглавлениеСледующая >>