§ 10.7. Управление как играВо многих случаях целесообразно рассматривать процесс управления как некую игру. Мы проиллюстрируем это на простом примере. Пусть управляемая система описывается дифференциальным уравнением (10.28) Будем искать такое управляющее воздействие , чтобы функционал (10.29) для заданного начального условия достигал минимума. При этом управляющее воздействие должно подчиняться некоторым ограничениям, а именно: (10.30) Для сведения этой задачи оптимального управления к игровой задаче воспользуемся очевидным тождеством (10.31) Тогда (10.32) На основании теоремы о минимаксе (10.11) можно поменять символы max и min местами. Следовательно. (10.33) Равенство (10.33) свидетельствует о том, что и образуют седловую точку. Обозначим через множество функций , удовлетворяющих условию (10.30), а через — множество функций , удовлетворяющих условию . Тогда (10.34) и значит, на основании теоремы о минимаксе имеем (10.35)
|